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开发者分享:上Steam两年不赚钱,上架Quest后就赚钱了|约翰森|vr游戏|quest
发布日期:2025-01-04 14:12    点击次数:179
(映维网Nweon2024年01月10日)由丹麦独立开发者如尼·斯科夫博·约翰森(Rune Skovbo Johansen)开发的VR游戏《Eye of the Temple》最初在2021年10月登陆Steam,然后在2023年4月上架MetaQuest。根据约翰森的说法,在登陆Meta Quest之后,自己耗费三年时间开发的作品终于开始盈利。尽管于2021年10月在Steam发行的《Eye of the Temple》获得了不俗的评价,但这款游戏并没有像预期那样畅销,同时没有收回约翰森最初的“投资”。当然,他所说的“投资”是指如果他没有辞工并投入三年时间专注于开发游戏的机会成本。在2023年4月,约翰森在德国VR工作室Salmi Games的帮助下为Meta Quest发行了Steam的移植版本。8个月后,他分享了游戏的盈利情况。如上图所示,在Steam发行一年后(2022年10月),收益为40%,但《Eye of the Temple》在登陆Quest后实现了营收的飙升。目前,Quest版本占总收益的70%,而Steam版本占30%。尽管没有透露具体的营收数据,但约翰森表示现在游戏的总收益是“投资”的140%,这意味着这款游戏已经从一个赔钱的买卖变成了一个成功的故事。约翰森总结道:“我的投资现在回报率为140%。当然,它尚不是一款大热游戏,但很高兴知道它不仅在创意和激情项目方面取得了成功,而且在财务可持续性方面同样取得了成功。在2020年在开发这款游戏的时候,我根本没有想到自己的第一款商业游戏会出现这种情况。”

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